鬼武者剑之道 高级豪华版(集成v01000001版及DLC+多国语言版)
本帖最后由 lw10141986 于 2026-11-7 20:47 编辑鬼武者:剑道 ( Onimusha: Way of the Sword)是一款由卡普空(Capcom)开发并发行,于2026年发售的动作冒险游戏。作为自《鬼武者:梦之黎明》(Onimusha: Dawn of Dreams,2006)以来《鬼武者》系列的首部正统续作,本作于2026年9月4日登陆Nintendo Switch 2、 PlayStation 5、 Windows和Xbox Series X/S平台。游戏获得了普遍好评,并在发售首日售出100万份。
游戏玩法
《鬼武者:剑道》是一款第三人称动作冒险游戏。游戏以武士宫本武藏(原型为三船敏郎)为主角,讲述他在江户时代探索黑暗奇幻版的京都,与敌对剑客、恶魔和其他超自然威胁战斗的故事。武藏的主要武器是剑,可以用来攻击敌人、格挡攻击或反弹来袭的飞行道具。武藏还可以进入“防御”姿态,格挡来自各个方向的攻击。攻击和格挡会消耗对手的体力,使玩家能够使用“破一闪”,该招式可以瞬间将敌人肢解处决。连续格挡或闪避可以为武藏提供战斗增益,使他能够迅速连续处决敌人或释放多段攻击。他还可以利用环境优势,例如掀翻桌子并将其用作临时盾牌。最大的变化之一是游戏中没有其他武器,游戏完全专注于剑术。
在游戏中,武藏装备着一只拥有自我意识的护手,可以吞噬被击败敌人的灵魂。游戏中有三种“灵魂”,黄灵魂可恢复玩家的生命值,红灵魂可以用来购买升级道具,蓝魂则可让玩家使用“鬼兵器”,这是一种可以对敌人造成大量伤害的特殊武器。使用鬼兵器击中敌人后,玩家可以获得黄色灵魂。对首领使用“破一闪”并不会立即将其击杀,而是让玩家可以选择造成大量伤害或获得更多灵魂。武藏还可以借助护手激活“鬼视”,从而识别区域内所有恶魔和敌人的位置。《剑道》是款线性游戏,但也包含一个随着玩家推进而逐渐开放的主枢纽区域,以及一些支线任务。
剧情阴谋
1604年,日本封建时代,浪人武者宫本武藏和剑术大师吉冈清十郎展开决斗。武藏砍伤吉冈的手臂,最终获胜,然后无奈逃离其复仇心切的弟子们的追杀。然而,混乱之中,吉冈却被一股神秘力量杀死。摆脱弟子们的追捕后,武藏遇到了他的宿敌佐佐木岩龙。两人准备决斗,却遭到名为“幻魔”的超自然生物的伏击,双双身亡。武藏醒来时发现自己身处地狱深处,一位白衣男子强行将一副鬼手套戴在他的手臂上,并将他送回人间。凭借手套的力量,武藏击败了幻魔,但手套中传来一个声音,告诉他如果试图取下手套,就会丧命,这令他沮丧不已。随后,手套指示武藏去寻找一个名叫小野鹰村的人。
在游戏结尾中,武藏重新戴上了手套,接受了自己作为鬼武者的身份,他遇到了正和玄魔大战的出云阿国,两人开始结伴而行,武藏也开始教导阿国如何成为一名剑术大师。
游戏的发展
本游戏由卡普空开发,是卡普空复兴旗下部分沉寂已久的系列作品的举措之一,据制作人门胁昭仁透露,卡普空成员一直希望延续《鬼武者》系列,但发行商此前无力为此投入资源。2020年初,随着卡普空自研引擎RE Engine的功能和特性得到大幅扩展,该游戏终于获得开发许可。游戏的设计旨在兼顾易上手性和挑战性,既能满足新手玩家的需求,又能为经验丰富的玩家带来挑战。游戏总监贰瓶聪表示,本作并非魂系游戏,他们的主要目标是使系列作品现代化,并通过动作“展现刀剑碰撞的快感”,与前作相比,本作的战斗系统更加注重策略,要求玩家观察对手的动作,并掌握每次攻击的机会。为了确保游戏中的战斗真实可信,开发团队邀请了现实中的剑术高手到他们的动作捕捉工作室进行拍摄。
(温馨提示:该游戏在安装、进游戏后需各位手动切换菜单语言设置,但各位无需操心费时切换菜单语言,毕竟该游戏菜单语言设置即在进游戏的界面上,需跳过几个界面后可见,而菜单语言设置界面预览已附送至游戏压缩包内,需者请第一时间注意,谢谢)
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